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144 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/11/06(木) 22 34 ID ??? ,、 ` ` 、, , ` , ,. ´ , , , / , ., , , , ., ,. , i , i , i i ,. , .i , i , , ! ii .ハ i i i . i i ハ .ハ.ハ ii /ヽi i i . i. i i i、.ノ , 、ノ_ ゝ!,、 , i/-`ハ i .i , i i い ´ -‐‐.i i / , ´ハ, i i .,i ,. ! i ,、 ´ い ! ´ i^ i .i〉 i . , ,. , r ´iこ! i ‐ i.i i ., ,、 , , ,ヽヽ,.- ‐ j , i , ./ , - 、゙- ^ヽ, , , , __,, ,. i. i / , ´、, _‐- /,, _ 、 ,. ,_. , 、 i , ./ ,. , ` ‐--‐ ` , ,. ,^、 ‐ - ‐ ´ . i/, ,. i ゝ-、,__, 、 -‐‐= , ,. ,‐ヽ、 沙夜 (PEACEMAKER鐡)
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VIP用語の基礎知識 5 名前:ぬこ無双 ◆Walker.Ssc [] 投稿日:2011/02/18(金) 06 15 00.59 ID EffGSDsnO ピロピロ(・∀・)ピロピロ 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる ■
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Morogrim Tidewalker Morogrim Tidewalker Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss AbilitiesHealth Melee Tidal Wave Watery Grave Earthquake Watery Globules Method - 1Positioning The Pull Healing Assignments The FightPhase 1 Phase 2 Method 2 Class-by-Class OverviewMain Tank DPS Warriors Rogues Hunters Mages Warlocks Priests Shamans Paladins Druids Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 Boss Abilities Health 2,200,000 Melee Tankに4-6k程 Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 Watery Grave "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 Method - 1 Positioning Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 The Fight Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 Class-by-Class Overview Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE Warlocks 同上 Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
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- visitors A metabolic study reveals that plant-based compounds cooperate to overcome dehydration http //www.rikenresearch.riken.jp/eng/research/5806 http //www.rikenresearch.riken.jp/images/figures/hi_3382.jpg Comparative systems biology from bacteria to man http //wires.wiley.com/WileyCDA/WiresArticle/wisId-WSBM74.html http //media.wiley.com/wires/WSBM/WSBM74/nfig002.jpg The application of flux balance analysis in systems biology http //wires.wiley.com/WileyCDA/WiresArticle/articles.html?doi=10.1002%2Fwsbm.60 http //media.wiley.com/wires/WSBM/WSBM60/nfig002.jpg Comparative systems biology from bacteria to man http //wires.wiley.com/WileyCDA/WiresArticle/wisId-WSBM74.html http //media.wiley.com/wires/WSBM/WSBM74/nfig003.jpg
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M-gear ※古い情報だからINしてみんなに聞くともっと楽しいよ! 135 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 00 15 ID NW08RIbS Mを育成中ですがメイン・サブ狩り武器、対人武器はなにがお勧めでしょうか? 136 :名も無き求道者:2009/02/19(木) 12 06 30 ID ZtUh4meV 135 武器よりも何よりも (半作業状態でも) 負けない心 (地味な役目でも) 投げ出さない心 (劣勢な戦場でも) 逃げ出さない心 (いつでも味方を) 信じぬく心 それが一番大事 ~【AceOnline】 エースオンライン質問スレ 2機目より~ 特徴 0kmエンジンを積むことで空中で静止できる。 バックできる。 M-Gearは なかまを よんだ! ができる。 回復できる。バフの種類が豊富。 硬い。 マゾい。 スレではしゃべる。 なめんな。 育成法 本wikiではこんな感じ。 http //www24.atwiki.jp/aceonline/pages/56.html しかしこの方法ではエンジンは積めるが攻撃力が若干低くなるので序盤の育成が厳しいものとなる。 攻撃極振りを勧めるものもいるが、低速や0kmエンジンを用いることで狩りの効率が著しく上がるためこちらは中盤の狩りが厳しくなる。また、SP戦の楽しみの幅が減るため素人にはオススメできない。 M-gearのステータスの基本値および上昇値は以下の通り。 攻撃2 防御4 燃料3 精神4 回避2 シールド3 レベル30で市販の0エンジンを積む場合、その他に振れるステータスポイントはボーナスポイントも合わせて8になる。それら全てを攻撃にまわした場合、攻撃のステータスは20、若干攻撃力が低めな気もする。 ここは攻撃があがるCPUを使い少しでも攻撃をあげていきたい。 逆に、エンジンに関係ある防御や精神をCPUで補い、攻撃にステをつぎ込むことももちろん可能である。ただし、ステ振りで上がる上昇値を考えれば、どちらが有利かはすぐ分かると思う。 簡潔に言うと、序盤で20まで攻撃に振った後、防御と精神をあげてとにかく早い段階で0エンジンを積むことが育成でとても重要となる。 0エンジンを積めばデンAやBでキャンプを組んでUMEEEEが出来るので頑張ってください。 狩りもミサイルを正面からかわせ、同じ距離でずっと攻撃できることや、機銃をADキーで避けることが出来るなどの利点が増えるのでとてもいい。 M-Gearは火力が無いため硬い敵やHPの多い敵は苦手なので注意。こういう敵と戦うと大抵囲まれます。いくら回復があっても囲まれるときついので避けましょう。 【ミサイルについて】 M-gearは近接低速状態での戦いをすることが多いので、有効角が低いミサイルは基本的に使いにくい。エドリルは優秀なミサイルだが、有効角が2度と大変小さいため、近接するとロックオンが極めてしにくいという弱点がある。エドリルを使う場合は離れた場合か、有効角補正があるものにすると良い。 ホーリークロス系のミサイルはかなり優秀だが、39レベルより上のミサイルが無いことに注意すること。 対人では決定打に欠けるため、シングルロックのミサイルを使って相手を狙っても他のPCのダメージに競り負けることが多々ある。また、キャンプや通路状のマップでは敵が密集状態になっていることが多い。そのため、マルチロックミサイルを用い不特定の敵にダメージを与えることがかなり有効な戦略となる。スナイパー系のミサイルに攻撃補正と命中補正を付けるとSP戦での旨みが増大するので1個は持っておくといいかもしれない。 @は好みで選んでください。 【狩りについて】 狩りでは基本的に低速エンジンや0エンジンを積むと良い。 狩る獲物はメッセンジャー系の敵を450m以内の距離を維持したまま狩るスタイルや、砲台や戦車系の敵(砂漠で地面這ってる奴、ヘルフラワー、グロス)などを攻撃をA,Dキーでかわしながら狩るスタイルが効率が良いと思われる。ヘルフラワーはB-gearが爆撃で横取りしていくので精神衛生上余り良いものではない。 ただし、アクティブに囲まれた場合振り切ることがかなり困難なので、出来るだけ高速のエンジンも持っておき、囲まれたら即停止しダメージが軽い内にエンジンを代えて包囲を振り切ること。400kmエンジンを積めれば振り切ることはかなり容易である。 余り苦手な敵はいないが、前述の通り硬い敵やHPの多い敵は削るのに時間がかかるので注意が必要である。 また、ロック系の中で突進攻撃をしてくるものは攻撃をかわすことが不可能なため、若干苦手といえるかもしれない。ただし、機体がタフでかつ、ミサイルを正面に見て避けれるのでロックの巣も充分に狩場として利用できる。まあ行けば分かる。 参考 ttp //robot.watch.impress.co.jp/cda/parts/image_for_link/57001-1679-9-2.html
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今からオレらと、メタらにゃ~い♥ - シブタク 2012-02-07 20 45 45
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2.1 Open, Closed, and Flat Spatial Models [Hubble Volume] [Hubble Time] Hubble半径の球の体積がハッブル体積。 は時間の単位を持ち、ハッブル時間 [Robertson-Walker metric] は、共動座標。 共動座標は、宇宙が膨張しない場合の座標系。R(t)をかけることでその時間の距離に直せる。 メトリックの空間部分は とすると、 リーマンテンソル、リッチテンソル、リッチスカラーは、それぞれ アフィン係数の0でない要素は、 リッチテンソルの0でない要素は、 リッチテンソルは、 2.2 Particle Kinematics 光はのgeodesic equationを満たす。 空間の一様性と等方性から、と出来る。 (2.1)から、 となる。 固有距離 は、単純に と書ける。が有限かどうかは、によってきまる。 2.3 Kinematics of the RW Metric これまでの議論から、時間の時の光の波長、時間の時の光の波長の関係は、 となる。 戻る
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登録日:2011/07/12 (火) 10 03 59 更新日:2022/01/20 Thu 15 56 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID とある二足歩行戦車の超電磁砲 メタルギア メタルギアZEKE メタルギアソリッド ララララララララ~♪ レールガン 二足歩行兵器 恋の抑止力 核搭載二足歩行型戦車 無人機 零戦 セイ ピース! メタルギアZEKE(ジーク)は、『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場するメカ。 ビッグボスが設立した軍事組織「MSF(Militaires-Sans-Frontieres=国境なき軍隊)」にて開発される。 戦闘車両、戦闘ヘリなどと並び、MSFの主力兵器として各地の戦場へ派遣されている。 開発者の一人、ヒューイ(エメリッヒ博士)はハル・エメリッヒ(オタコン)の実の父親。そのためか本機と、後にオタコンが開発に携わるメタルギアREXは機体の構成が酷似している。 本格的に運用できるようになるのは第4章クリア後ストレンジ・ラブが仲間になり、AIを搭載できるようになってから。OUTER OPSに強力な戦力として運用できる。 ちなみにZEKEとはアメリカが零戦につけたコードネームである。 設備や資金に乏しいMSFにて開発をスムーズに進めるために、機体はピースウォーカー計画で開発されていた一連の無人機(ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー)を破壊して得られたジャンクパーツ、及びAI記憶板等を流用して作られている。 このため一部のパーツは自由に交換でき、様々な戦場に対応させることができる。 また無人機という利点から、有人機にはできない激しい機動もこなす。 更には海中に沈んだピースウォーカーから回収した核弾頭を搭載することも可能で、世界に対するMSFの核抑止力としての役割も与えられた。 ちなみに時系列上は本来の意味(=核搭載二足歩行戦車)でのメタルギアとして最初に登場し、メタルギアの名を初めて冠した機体である。 MPOのRAXAはMPO自体が小島監督が制作に参加してないため一連の歴史設定にはカウントはされていない(ただしPW劇中でOPSのことを言及をされており正史扱いではある) これを踏まえるとビッグボスは通算3機のメタルギアを所有したことになる。 ■メインパーツ 先述のAI兵器を撃破するとジャンクパーツが入手でき、 WALK(歩行制御ユニット) POWER(動力ユニット) FOOT(駆動脚ユニット) HEAD(AI登載ユニット) の4つのメインパーツが生産される。同じ種類のジャンクが5つ集まれば1つのメインパーツが完成する。 この内FOOTパーツはZEKEオリジナル以外にピースウォーカー弐型もしくは改のものをそのまま流用でき、HEADパーツは4種類のAI兵器の改タイプのパーツがそのまま流用できる。それによって武装のバリエーションが増える(詳しくは後述)。 WALKとPOWERにカスタマイズ要素はなく、複数所持することで損傷時の予備パーツとして使える、というだけになる。 ■オプションパーツ メインパーツとは別に、装備すると機能が上がる4つのパーツ。 レールガン(主砲) レドーム(チャフグレネード無効) ジェットパック(ブーストダッシュするようになる) アーマー(防御力が向上) があり、メインパーツ4種とレールガンさえあれば、ひとまずZEKEは完成することになる。 こちらはジャンクパーツから作るのではなく、各AI兵器の装備をそのまま流用する形。 ■AI記憶板 HEADパーツに搭載する人工知能で、こちらも破壊したAI兵器からの流用となる。 MoBility(運動性能) Sence(索敵性能) Attack(攻撃性能) Control(自立性能) の4種があり、集まれば集まるほどZEKEの能力が上昇していく。 ■攻撃手段 本機と戦うミッションが2つあり、その際のセッティングによって変わる。 レールガン ある程度連発してくる通常時と、爆風が発生するフルチャージ時がある。かなりダメージが大きい。 マシンガン ZEKEヘッド時に搭載する2基、そして股間部の1基のマシンガンを発射。 ミサイル 背部からミサイルを発射。垂直に発射されるので障害物に隠れられない。 ストンプアタック 右脚で踏み潰してくる。近くにいると風圧で気力にダメージを受けることもある。 ジャンプ 着地時に近くにいるとダメージ。 ブーストダッシュ ジェットパック装備時のみ発動。甲板を高速でホバー移動する。 電撃 ピューパヘッド登載時のみ発動。 ヘッドミサイル クリサリスヘッド登載時のみ発動。ZEKE本体のミサイルより爆風範囲が広い。 カノン砲 コクーンヘッド登載時のみ発動。強力な大砲。 装備していればOUTER OPSでも大活躍する。ぶっちゃけレールガンより強いし。 毒ビーム ピースウォーカーヘッド登載時のみ発動。プレーヤーの動きを止める上、ダメージを与える。 Sマイン ピースウォーカーフット登載時のみ発動。空中機雷を発射する。 「はいだらー!」 ■VOCALOID PSP版では、VOCALOIDの技術を使用してAIのボイスを作成することが可能となっていた。 ただし、ソフトで作成した元となるデータ(所謂譜面)をインターネット経由でアップロードし、その後実際の音声データに変換されたものをダウンロードするというソフトだけでは完結しない形式。 HDエディションでは機能自体が削除されており、PSP版もインターネット側のサービスが終了しているため現在は利用できない。 ■カラーペイント 機体のベースとラインの2色を選択し、カラーリングを変更できる。 カーキやオリーブなどの兵器然としたカラーは勿論、ピンクやイエロー、オレンジなどの派手なカラーにもできる。 OUTER OPSではシルエット表示だけなのに色が設定できることを不思議に思ったプレイヤーも多いはず。 以下ネタバレ 終盤、正体を現したパス・オルテガ・アンドラーデが、有人型に改造してビッグボスと対峙。 自身の指導者である「CIPHER」に従えと命じ、また従わない場合、ZEKEで米国を核攻撃し、MSFを危険な武装カルト集団に仕立てあげると宣言する。 やむなくビッグボス達はパスの操るZEKEと戦闘し、これを破壊することとなる。 ちなみにこの戦闘ではフル装備だとかなり強いが、オプションパーツを外しておけばかなり弱体化できる。 その後修復され、以後部品を破損せずZEKEとの戦闘訓練ができるミッションが追加される。クリアしても特に利点はないが、腕試しに。 AIの記憶板は自由な着脱ができず取り返しがきかないので強化のしすぎに注意。 ストーリー上のその後の動向はわかっていない。 続編プロローグのグラウンドゼロズでは、IAEAの査察を切り抜けるために格納庫を除染した上で、弾頭と一緒に海底に退避したとヒューイが報告しているが… MGSV本編ファントムペインでは……結局登場しなかった(会話の一端には出てくる)。 引き揚げる事もできず、旧マザーベースの残骸と運命を共にした。 結果的に核兵器を海中に投棄したことになるわけで、実は結構な国際問題モノ。 「タダイマカラ追記・修正ヲ開始シマス」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリサリスヘッドパーツ+ピースウォーカーレッグはちょっとしたトラウマ ミサイルの警告音が怖いのなんの -- 名無しさん (2014-02-19 16 07 49) MGSVではマザーベースが壊されるようだがこいつはどうなるのだろう 戦車2、3台ならともかくガンシップ程度にやられるとは思えんが どこかに派遣していたのか? -- 名無しさん (2014-02-20 20 15 16) XOFとかにサンプルとして強奪されたんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-30 09 09 35) 海中に没するとは不憫 -- 名無しさん (2014-08-09 10 36 52) ファントムペインではラスボスとして登場して破壊されんのかな。二度も壊されるとは哀れな奴。 -- 名無しさん (2014-09-07 12 43 40) ヒューイが裏切ってなければ回収されてPP終盤で、mgs4のRay戦みたく、敵のメタルギアとのどつき合いがあるかも。 -- 名無しさん (2014-11-21 18 45 27) ↑核弾頭はともかく機体は廃棄されるだろうと思ってたけどその発想はなかったは胸が熱くなるな -- 名無しさん (2015-07-19 14 16 47) その場合はAI兵器専門設計だから背景で戦ってるとかになるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 48 31) ママルポッドは出て来たのにZEKEはほとんど触れられてなかった。 ちゃんとソフトが完成されてたら出てきたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-09-20 16 02 42) ヒューイの発言から察すると海底に沈んだまま……の模様。悲しい。 -- 名無しさん (2015-10-18 05 39 17) ZEKE VS サヘラントロプス見たかったなぁ -- 名無しさん (2015-10-20 00 29 55) まだ海底に沈んでいることによって、MGS4でのREXみたいに続編での登場の余地が出来たよ! やったねZEKE!!(白目 -- 名無しさん (2015-12-15 21 49 00) ZEKE=零戦=ゼロ ってことに今まで気付かなかった -- 名無しさん (2015-12-22 15 43 59) 4以降の時代で登場しても雷電に真っ二つにされそう -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 00) 新作の描写から異世界に行ったクサいな。もしかしたらアチラの切り札として動く可能性もあり? -- 名無しさん (2016-09-16 15 42 47) 監督のいない続編とか勘弁してくれよ -- 名無しさん (2016-09-16 19 08 40) ↑MPOみたいな良作もあるから…(震え声) -- 名無しさん (2016-09-16 20 29 00) 海中に核はもしかしたら巡り巡ってREXに搭載されてたりして -- 名無しさん (2017-12-05 13 04 03) 名前 コメント
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音楽メニュー / METAL / BABYMETAL / Heavy Metal ★ JEDER DRAHT MUSIK[Youtube ch] .
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@ 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤー。 人物 ▶YouTuberとして (/・ω・)/作成中だよ ▶プレイヤーとして (/・ω・)/作成中だよ ▶私生活 (/・ω・)/作成中だよ 兵科ごとの動き ▶重装 (/・ω・)/作成中だよ ▶偵察 (/・ω・)/作成中だよ。 ▶潜入 (/・ω・)/作成中だよ